Unidad 1 - Lección 01: Programación con papel cuadriculado
Unidad 1 - Lección 02: Introducción a los desafíos en línea
Unidad 1 - Lección 03: Programación de relevos
Unidad 1 - Lección 04: Depuración con Laurel
Unidad 1 - Lección 05: Diseñador de Minecraf
Unidad 1 - Lección 06: Trazar formas
Unidad 1 - Lección 07: Dibujar en Game Lab
Unidad 1 - Lección 08: Formas y aleatorio
Unidad 1 - Lección 09: Variables
Unidad 1 - Lección 10: Sprites
Unidad 1 - Lección 11: Patrón de contador desconectado
Unidad 1 - Lección 12: Ciclo de dibujo aleatorio
Unidad 1 - Lección 13: Movimiento de sprite
Unidad 1 - Lección 14: Booleanos desconectados
Unidad 1 - Lección 15: Booleanos y condicionales
Unidad 1 - Lección 16 : Condicionales y entrada del usuario
Unidad 1 - Lección 17: Otras formas de entrada
Unidad 1 - Lección 18: Proyecto – Tarjeta interactiva
Unidad 1 - Lección 19: Velocidad
Unidad 1 - Lección 20: Detección de colisión
Unidad 1 - Lección 21: Movimiento complejo de Sprite
Unidad 1 - Lección 22: Colisiones
Unidad 1 - Lección 23: Funciones
Unidad 1 - Lección 24: El proceso de diseño de juego
Unidad 1 - Lección 25: Uso del proceso de diseño de juego
Unidad 2 - Lección 26: La representación importa
Unidad 2 - Lección 27: Patrones y representación
Unidad 2 - Lección 28: ASCII y representación binaria
Unidad 2 - Lección 29: Representar imágenes
Unidad 2 - Lección 30: Representando números
Unidad 2 - Lección 31: Mantener los datos secretos
Unidad 2 - Lección 32: Combinando representaciones
Unidad 2 - Lección 33: Crear una representación
Unidad 2 - Lección 34: Dispositivos del futuro
Unidad 2 - Lección 35: Anatomía de un smartphone
Unidad 2 - Lección 36: Smart cities
Unidad 2 - Lección 37: Smart buildings
Unidad 2 - Lección 38: Creando un anuncio en Facebook
Unidad 2 - Lección 39: El boom de las redes sociales
Unidad 2 - Lección 40: El poder de las redes sociales
Unidad 2 - Lección 41: Open data para un mundo más transparente
Unidad 2 - Lección 42: Periodismo de datos y data scraping
Unidad 2 - Lección 43: La cuarta revolución industrial
Unidad 2 - Lección 44: ¿Qué sabes sobre machine learning?
Unidad 2 - Lección 45: Entrenar modelo de aprendizaje automatizado
Unidad 2 - Lección 46: Datos y sesgos del muestreo
Unidad 2 - Lección 47: Programación con aprendizaje automatizado
Unidad 2 - Lección 48: Impacto social de utilizar tecnologías de IA en aplicaciones de la vida diaria
Unidad 3 - Lección 49: Bloques de evaluación y expresiones aritméticas
Unidad 3 - Lección 50: Cadenas (“strings”) e imágenes
Unidad 3 - Lección 51: Contratos (definición de funciones), dominio y rango
Unidad 3 - Lección 52: Escribiendo contratos (definición de funciones)
Unidad 3 - Lección 53: Definiendo variables y substitución
Unidad 3 - Lección 54: Funciones rápidas
Unidad 3 - Lección 55: Funciones compuestas
Unidad 3 - Lección 56: La Receta de Diseño
Unidad 3 - Lección 57: Resolver problemas con la Receta de Diseño
Unidad 3 - Lección 58: La altura del cohete
Unidad 3 - Lección 59: Big data
Unidad 3 - Lección 60: Mi video en YouTube
Unidad 3 - Lección 61: Infografía de la clase I
Unidad 3 - Lección 62: Dónde viven y viajan los datos
Unidad 3 - Lección 63: Infografía de la clase II
Unidad 3 - Lección 64: Secuencia Fibonacci
Unidad 3 - Lección 65: Exploración de Codeblocks
Unidad 3 - Lección 66: Análisis de patrones generado por código inspirados desde la naturaleza
Unidad 3 - Lección 67: Encontrando inspiración en la naturaleza
Unidad 3 - Lección 68: Investigación sobre lo que te inspira de la naturaleza
Unidad 3 - Lección 69: Proyecto sobre cambio climático
Unidad 3 - Lección 70: Introducción al pensamiento de diseño y definición del problema
Unidad 3 - Lección 71: Idea como un ingeniero
Unidad 3 - Lección 72: Haz tu prototipo
Unidad 3 - Lección 73: Presenta tu trabajo [60 min]
Unidad 4 - Lección 74: Solución de problemas y datos
Unidad 4 - Lección 75: Solución de problemas con Big Data
Unidad 4 - Lección 76: Estructuración de datos
Unidad 4 - Lección 77: Tomar decisiones con datos
Unidad 4 - Lección 78: Interpretación de datos
Unidad 4 - Lección 79: Automatizar decisiones de datos
Unidad 4 - Lección 80-81: APP hacer una recomendación
Unidad 4 - Lección 82: Análisis de diseño
Unidad 4 - Lección 83: Entender a su usuario
Unidad 4 - Lección 84: Micro lección de diseño centrado en el usuario
Unidad 4 - Lección 85: Interfaces de usuario
Unidad 4 - Lección 86: Comentarios y pruebas
Unidad 4 - Lección 87: Identificación de las necesidades del usuario
Unidad 4 - Lección 88: Proyecto – prototipo de papel
Unidad 4 - Lección 89: Investigación de impacto social
Unidad 4 - Lección 90: Diseñar aplicaciones para el bien
Unidad 4 - Lección 91: Investigación de mercado
Unidad 4 - Lección 92: Prototipos de papel
Unidad 4 - Lección 93: Pruebas de prototipos
Unidad 4 - Lección 94: Diseño digital
Unidad 4 - Lección 95: Vinculación de pantallas
Unidad 4 - Lección 96: Prueba de la aplicación parte 1
Unidad 4 - Lección 97: Mejorando e iterando parte 2
Unidad 4 - Lección 98: Proyecto – Presentación de la aplicación
Guía curricular Curso 3º y 4° Medio
Code.org
Etoys
Stencyl: entorno programación
TurtleBots: programa de mecanismos robóticos
Scratch